
■レギュレーションについて
プレイヤーがキャラクター作成などで使用可能:
◎基本ルール
コア プレイヤーハンドブック第3.5版
ダンジョンマスターズガイド第3.5版
モンスターマニュアル第3.5版
○追加ルールブック
プレイヤーハンドブックII
呪文大辞典
武器・装備ガイド
種族本 石の種族
宿命の種族
自然の種族
大全1周目 戦士大全
秘術大全
信仰大全
冒険者大全
大全2周目 魔道師大全
無頼大全
勇者大全
フォーゴットンレルム本
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド
フォーゴットン・レルム・ワールドガイド
ウォーターディープ
フェイルーンの魔法
アンダーダーク
○ダンジョンマスターのみ使用可能
モンスターマニュアルII
モンスターマニュアルIII
不浄なる暗黒の書
フェイルーンのモンスター
魔物の書I
魔物の書II
未訳本 マジックアイテムコンペンディウム(一部ドロップアイテムで使用予定)
ハムンズハーベスティングハンドブックVol1(モンスタードロップアイテム参照用に使用)
ハムンズハーベスティングハンドブックVol2
ハムンズハーベスティングハンドブックVol3
Libris Mortis(アンデッド本、敵NPC用)
×未使用ルール(以下は原則使用不可となります)
サイオニクスハンドブック
高貴なる行ないの書
次元界の書
エベロン:プレイヤーズガイド
エベロン:ワールドガイド
シャーン:塔の街
五つ国:ファイヴネイションズ
ドラゴンマーク
ゼンドリックの秘密
その他、上記以外の海外未訳ルールブック、ドラゴン誌など

■キャラクター作成について
○使用可能ルール:レギュレーション参照
■キャラクター作成について Lv:1スタート、(本キャンペーンは予定ではLv20まで成長します)
お勧め技能は生活補助が出来る料理やサバイバル、(鍛治)などのスキルです。(あるとキャンプ時やメンテナンス時に便利)
○アライメント
→Evil不可(その他は自由)
○種族
→基本種族のみ、(PHB、フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド)
○能力値
→ 32 ポイントバイ
○ヒットポイント
→ Lv1は最大値
Lv2以降は 平均値切り上げ
○マジックアイテム
→ 全てのマジックアイテム購入は基本DM許可が必要。
詳細は以下のとおりです。
>小規模な街では以下レベルの物のみ入手可能です
PHB、DMGに記載のあるマジックアイテムで金額が店の資産以下
その他マジックアイテムは
レッサーまたは術者Lv3以下でかつ市価が2,000gp以下のものであれば1d10日≪交渉≫DC20以上で50%確率で入手可
>バルダーズゲートなどの大都市では
PHB、DMGに記載のあるマジックアイテムのほかに
レッサーまたは下級または術者Lv3以下でかつ市価5,000gp以下のものは1日≪捜索≫DC15以上で80%で入手可
通常または中級または術者Lv9以下でかつ市価10,000gp以下のものは1日≪捜索≫DC20以上で50%確率で入手
グレーターまたは上級または術者Lv12以下でかつ市価50,000gp以下のものは1日≪捜索≫DC25以上で30%確率で入手
翌日以降は1日につき10%づつ入手確率が低下
入手確率が0%未満になった場合はその町(バルダーズゲート)には存在して無い事になります。
これ以外のマジックアイテム(50,000gpを超えるものやレリックやアーティファクト)は下級、中級、上級にかかわらず購入 不可となります
○変更ルール
特技
・特技≪強打≫はPFルール準拠に変更、そのラウンドの全ての近接攻撃に命中-1、ダメージ+2(両手+3)
基本攻撃ボーナス+4のたびに上記効果が累積する(最大で命中-5、ダメージ+10(両手+15)
・ サイズによる大規模ダメージ変化
・ 季節や天候変化ルール
・ 水や食事のルール
・ 狩猟や釣りキャンプなどの(サバイバル)ルール
・ 心情ポイントルール(良い宿で食事や酒、遊びで+)
■クリティカル時について 非常に鋭い攻撃が出来た際、パーティーはどの様な状況下であればそのような状況を作り出せるのかを学んだという事で
クリティカルが発生した場合は、その所属パーティーは100点の経験点を得ることが出来る。
■ファンブル時について 一方非常に不運な状況下になったキャラクターは、その運の無さを次の機会に生かせるように、神の恩寵として
ファンブルが発生した場合は、そのキャラクターはAP(アクション・ポイント)を1点、入手することが出来る。
○禁止事項
→今のところ特にありません
(みんなでこれは禁止にしよかみたいなのがあればココに記入)
■再訓練と再構築
再訓練と再構築についてはPHB2のルール通りとします。
つまりクラス変更などの再構築は現在lvの1/5(切り上げ)まで、かかる時間は1週間で、再構築の探索行は無しとします。
種族の再構築は無しとします。
また再訓練もルール通りで、かかる時間やコストはPHB2のp196のチャート通りとします。
○■AP(アクション・ポイント)について
アクション・ポイントとは、プレイヤーがドラマチックな状況でd20ロールの出目を変える手段です。
それは壊滅的な失敗をすばらしい成功へと変えるような幸運を反映したものとなります。
皆さんは、AP(アクションポイント)を消費することによって、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、レベル判定、もしくはセーヴィング・スローの結果を
上げることが出来ます。
君がアクションポイントを使用したなら、そのロールの目標値を満たす、もしくは超えるために、1d6をロールし、その結果をd20に加える事。
d20をすでにロールした後にアクションポイントを消費することを宣言しても良いが、DMが君のロールの結果を明らかにする前に宣言しなければならない。
(ファンタジーグラウンドによる自動判定時は、結果後でも宣言可とする)
またタワーダイスを要求されるような判定にはアクションポイントは使用できない
出目10や出目20を使用している場合は、その技能判定や能力値判定にアクションポイントを使う事は出来ない
君は1ラウンドに1回しかアクションポイントを使う事は出来ない。